戦闘システムメモ

バトル案

  • 行動順序を自分で決め、色々な陣形を取りながら戦う。
  • どちらかが連続で敏捷性が上回った場合、連続で行動が出来る。
  • 初期段階では、敵の情報は伏せてあるが、特殊技能「見破る」で情報を得ることが可能。
  • ピクチャー数の関係上、思い切って戦闘終了後HP、MP全回復というのはどうだろうか。

例:カッコ内は敏捷性。

敵 /スライム  (10)スライム  (10)こうもり  (15)
味方/クレス   (18)アレックス (15)ブライアン (13)キャロル(27)
クレス攻撃!アレックス攻撃!スライム攻撃!スライム攻撃!こうもり攻撃!ブライアン攻撃!キャロル攻撃!
敵 /吸血コウモリ(20)スライム  (10)こうもり  (15)
味方/クレス   (18)アレックス (15)ブライアン (13)キャロル(27)
吸血コウモリ攻撃!クレス攻撃!アレックス攻撃!スライム攻撃!こうもり攻撃!ブライアン攻撃!キャロル攻撃!
敵 /吸血コウモリ(20)吸血コウモリ(20)吸血コウモリ(20)
味方/クレス   (18)アレックス (15)ブライアン (13)キャロル(27)
吸血コウモリ攻撃!吸血コウモリ攻撃!吸血コウモリ攻撃!クレス攻撃!アレックス攻撃!ブライアン攻撃!キャロル攻撃!
敵 /なし    ( 0)吸血コウモリ(20)吸血コウモリ(20)
味方/クレス   (18)アレックス (15)ブライアン (13)キャロル(27)
クレス攻撃!吸血コウモリ攻撃!吸血コウモリ攻撃!アレックス攻撃!ブライアン攻撃!キャロル攻撃!

…という順番となる。

陣形

先頭のキャラはダメージを受けやすく、後方のキャラはダメージを受けにくい。
最後尾にキャラを置く事によって、HPを少しずつ回復することが可能。
先頭に立つ場合、敵からの総攻撃を受けることとなる。
しかし、逆に先頭の攻撃はダメージ量が多く、急所に当てやすい。

画面の見方。

HPヒットポイント。これが無くなったら戦闘不能。
MPマジックポイント。魔法の源。
QPクイックポイント。敏捷性の値を表す。

武器の効果

タイプ特殊効果
長剣なし
短剣なし
後方でもダメージ量に変化は無い。
なし
カタナなし
魔導剣なし

状態異常

名前効果回復方法
戦闘不能HPが0の状態。一切の行動が不可能となる。キュアーΩ,蘇生タブ
戦闘中毎ターン5%のダメージを受けるキュアー,解毒剤,万能薬
麻痺最低3ターン、行動が不可能となるキュアー,マヒトック,万能薬
沈黙呪文を必要とする特殊技能(魔法)が使えなくなるキュアー,シャベリック,万能薬
睡眠眠ってしまい最低1ターン動けなくなる。物理攻撃を受けると回復するキュアー,コケコッコ,万能薬
混乱最低3ターン、敵味方が分らなくなり、誰それ構わず攻撃する。物理攻撃を受けると回復するキュアー,万能薬
暗闇最低3ターン、命中率が下がるキュアー,万能薬

敵の行動パターン

敵モンスターも、コマンドモードで隊列を入れ替えることがある。(スライムのような、知能の低いモンスターは行わない) 隊列入れ替えは、先頭モンスターの体力が減った時や、状態異常になった時に入れ替えをしてくる。

連携技

特定のキャラ同士を並べることによって連携技を使用することが出来る。
技はレベルアップや、ひらめきにより習得。

バトルコマンド

通常攻撃敵を攻撃する。
特殊攻撃覚えている魔法や技で攻撃する。
道具所持しているアイテムを使う。
見破る敵の情報を得ることが出来る。
隊列変更キャラのポジションを変更する。
逃げる戦闘から逃げ出す。

味方の技

名前消費MP攻撃範囲効果
見破るLv10敵単体敵の情報(敏捷性)を知ることが出来る。
見破るLv20敵単体敵の情報(敏捷性,現在HP)を知ることが出来る。
見破るLv30敵単体敵の情報(敏捷性,現在HP,現在MP,弱点)を知ることが出来る。
クイックキル10敵単体敵のQPを下げる。
 

地形攻撃

爆弾投下ランダムに三箇所前ターンに攻撃場所指定。その場に居たものにダメージ。
咆哮ランダムに二ヶ所前ターンに攻撃場所指定。次のターン行動不可+防御力ダウン
超咆哮ランダムに三箇所前ターンに攻撃場所指定。次のターン行動不可+防御力ダウン
ランダムランダム隊列がランダムで再編成される。
とりかえっこ/×/ / / / /×/先頭を最後尾に、最後尾を先頭にする。
マナポイント封印/ / / / / /×/最後尾の自動回復が止まってしまう。
即死ルーレットランダムルーレット形式でマスを指定。その場にいた者を即死させる。
 

バトルスタイル

敵のデータバーは、敵にカーソルを合わせたときに表示する。

ターンの流れ。

  1. コマンドモード
    攻撃や防御、隊列変更を選択するターン。パーティ全員の指示をここでする。 先頭のキャラに不利な敵が現れたら隊列変更モードに移行しよう。
  2. 隊列変更モード
    パーティの隊列(並び順)を変えることができる。
    本作ではここでの隊列が非常に重要になる。
  3. 戦闘開始
    両方の先頭の行動。敏捷性が高いキャラが専制出来る。
    先頭の行動後、続けて後ろのキャラも行動。
    これらも敏捷性が高いキャラが専制できる。
    どちらかの敏捷性が連続で相手を上回った場合、相手の行動を一旦休みにし、続けて攻撃が出来る。
    ターンの終了後、再びコマンドモードへ戻る。
  4. 勝利or敗北
    戦闘に勝利した場合、バトルは終了し、フィールドへ戻る。
    戦闘に敗北した場合、バトルは終了し、一番近い街の宿へ送られる。

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Last-modified: 2010-06-09 (水) 00:23:21 (3798d)